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Su proyecto que inició en el año 2022, luego de que durante la pandemia los docentes no contaran con estrategias que fueran útiles para implementar en las clases virtuales, esta profesora comenzó a diseñar juegos interactivos con enfoque educativo, el cual ha logrado llegar a más de 12 países, consolidándola como un referente de opinión educativa, pues además del diseño de material, realiza cursos, talleres, videos, congresos y entrevistas con temáticas educativas para docentes, padres y alumnos, todo en relación al uso de la tecnología en el aula.
Gracias a una serie de proyectos científicos que se centran en la formación de semilleros en bachillerato y secundaria, acercando a los alumnos al conocimiento científico mediante la difusión y la divulgación de la ciencia y a través de la búsqueda de romper la brecha de género que existe en las ciencias, generando principalmente un empoderamiento en jóvenes interesadas en alguna área de las STEAM.
Su proyecto que inició en el año 2022, luego de que durante la pandemia los docentes no contaran con estrategias que fueran útiles para implementar en las clases virtuales, esta profesora comenzó a diseñar juegos interactivos con enfoque educativo, el cual ha logrado llegar a más de 12 países, consolidándola como un referente de opinión educativa, pues además del diseño de material, realiza cursos, talleres, videos, congresos y entrevistas con temáticas educativas para docentes, padres y alumnos, todo en relación al uso de la tecnología en el aula.
¡No te quedes fuera, sigue cada fase y ayúdanos a reconocer a los maestros más inspiradores!